Die theoretische Abhandlung „Fanchising“ befasst sich mit der mannigfaltigen, schöpferischen Kraft der Fangemeinde im ökonomischen Spannungsfeld (der Spielebranche) und betrachtet Fans als engagierte, eigenmotivierte Produzenten. Auch im Zuge der Praxis dieser Diplomarbeit, der Entwicklung des intermedialen Nintendo DS Spiel- und Comicprojektes ZOMBASE, spielt deshalb das Einbinden des Publikums in den Entwicklungsprozess eine große Rolle.