Die Geschichte der polygonbasierten 3D-Modellierung – ein Ausstellungskonzept

2015

New Media

Autorin

Constanze Löwenkamp

Art

Abschlussarbeit

Studienrichtung

New Media

Betreuende Dozenten

Die Möglichkeiten der 3D-Modellierung, vor allem in Verbindung mit der Oculus Rift und ähnlichen Technologien, öffnet ganz neue Erfahrungen für den User.

Er wird in neue, fremde Welten geführt, die sich für ihn immer natürlicher und greifbarer anfühlen. Dies wirkt sich aber nicht nur auf Videospiele und Filme aus, es kann viele Bereiche ganz grundlegend verändern und weiterentwickeln. So kann es auch große Auswirkungen auf den klassischen Ausstellungsraum haben, mit dem sich Constanze Löwenkamp in ihrer Arbeit beschäftigt hat.