In meinem Projekt stelle ich anhand des Online-Rollenspiels „World of Warcraft“ dar, wie Spielende durch Spielmechaniken und Designentscheidungen an das Spiel gefesselt werden können. Dabei übersetze ich ein klassisches Gemälde von Hieronymus Bosch, das ursprünglich von den Sünden der Menschheit handelt, inhaltlich und gestalterisch so, dass es den Abstieg in die fiktive Welt und die Online-Spielsucht darstellt.