Der Marktanteil an Computerspielen mit historischen Settings ist heute größer denn je und vor allem die Epoche des Mittelalters ist bei Spielern und Spielentwicklern beliebt.
Die Thesis „Sie sind zur Feudalzeit aufgestiegen“ beschäftigt sich mit der Frage, ob und inwiefern sich die Darstellung des Mittelalters im Computerspiel im Laufe der letzten 30 Jahre verändert hat.
Das Text-Adventure „Museum“ reflektiert den unterschiedlichen Umgang mit dem historischen Mittelalter in Mediävistik und Pop-Kultur.