Bewegungen können im virtuellen Raum mit den Bewegungen des Trainers verglichen werden.
Kenpo, eine Kampfsportart für Selbstverteidigung, wurde mit Hilfe der modernen Bewegungserfassung „Captured Motion“ mit einem virtuellen Trainingsprogramm vereint, wie man es aus Filmen wie „Avatar“ kennt. In der Arbeit wurde ein Trainingsprogramm entwickelt, bei dem ein virtueller Trainer Bewegungen vorgibt. Das Programm ermöglicht es dem Benutzer, der einen Tracking-Anzug trägt, seine eigenen Bewegungen live in das Trainingsprogramm zu übertragen und diese mit den Bewegungen des Trainers zu vergleichen.