Human-computer activity is like drama in the sense that the
playwright is not the only human source of artistry in the
completed whole
schreibt Brenda Laurel in „Computer und Theater“ vor 30 Jahren.
In diesem Semesterprojekt beschäftigten sich die Studierenden mit den Konzepten und Techniken des digitalen Designs in Theater, Film, Bühnenbild und Bühnenmagie. Und was Designer von zeitgenössischen Schnittstellen lernen können – sei es ein Chatbot oder ein Roboter, eine Website oder ein Metaverse. Wie man Interaktionen und Interaktoren auf spannende und dennoch sinnvolle und transparente Weise gestalten kann, besonders in Zeiten, in denen Schnittstellen unsichtbar sind, ist Ziel dieses Projekts.
Alle Projekte mit Beschreibungen findet ihr auf Prof. Olia Lialinas pad.profolia.org